En Watch Dogs 2, la Inteligencia Artificial (IA) se divide en dos apartados principales: la IA de los peatones/ciudadanos y la IA de los enemigos y guardias en zonas restringidas.
1. La IA de los peatones y el mundo abierto
? Comportamiento dinámico: Los NPC (personajes no jugadores) en las calles de San Francisco, Oakland y Silicon Valley cuentan con rutinas diarias que los hacen sentir vivos; van a parques, reaccionan al clima, toman fotos, discuten entre ellos o reaccionan si los molestas o chocas.
? Variabilidad: Muchos jugadores y analistas destacan que los ciudadanos tienen reacciones impredecibles y orgánicas, lo que aporta una gran sensación de inmersión al entorno urbano.
2. La IA de los enemigos y guardias
? Inconsistencias en sigilo: Durante las misiones en áreas restringidas, la IA de los guardias puede ser irregular. A veces reaccionan rápido a los ruidos o dispositivos, mientras que en otras ocasiones presentan fallos de percepción que facilitan pasar desapercibido, robar datos o sortear obstáculos con gadgets como el coche teledirigido o el dron.
? Comportamientos extraños: En situaciones fuera de lo común (por ejemplo, subirse a ciertos vehículos o provocar colisiones en cadena), la ruta de navegación (pathfinding) de los personajes puede bloquearse o generar actitudes ilógicas, como guardias o conductores entrando y saliendo de los coches repetidamente sin saber cómo